
[English description below]
Das Festhalten flüchtiger Momente, Ausdruck von Kreativität, der Austausch in Communities: das und vieles mehr bietet das aufstrebende Medium der virtuellen Fotografie.
Captured in Code widmet sich dieser im Ausstellungskontext bisher kaum beleuchteten Praxis und macht ihre ästhetische und methodische Vielfalt sichtbar. Virtuelle Fotografie entsteht innerhalb digitaler Spielwelten: Über Screenshotting, kameraähnliche Modi oder selbst entwickelte Techniken werden Menschen und Szenen in Bildern festgehalten, Perspektiven erkundet und visuelle Geschichten gestaltet. Komposition und Timing sind so wesentlich wie in der klassischen Fotografie – doch ist das Licht simuliert und die Motive entstammen programmierten Umgebungen. Sie sind bildgewordener Code.
Dass die entstehenden Werke trotzdem einzigartig und nahbar sind, sie uns etwas über die Fotograf:innen und die Wechselwirkungen mit unserer analogen Welt verraten, zeigt das komplexe Spannungsfeld, das virtuelle Fotografien eröffnen: Sie verorten sich zwischen Analogem/Digitalem, zwischen Realität/Simulation, zwischen Individualität/Kollektivität und lassen uns diese binären Kategorien gleichzeitig hinterfragen und in ihre Zwischenräume vorstoßen. Die Ausstellung präsentiert einen Querschnitt der Praxis: Werke aus Online-Communities und von Künstler:innen, die virtuelle Landschaften, Personen, Städte mit ganz eigener Handschrift einfangen oder die texturierten Kunstwelten von Computerspielen über provozierte Bildfehler dekonstruieren.
Captured in Code richtet sich an ein kunstinteressiertes Publikum ebenso wie an technik- und spielaffine Menschen. Begleitende Workshops, Führungen sowie eine interaktive Foto-Station laden Besucher:innen ein, Computerspiele aus einer neuen Perspektive zu erleben – als kulturelle Schaffensräume, in denen kreative Bildproduktion, ästhetische Experimente und gemeinschaftliche Praktiken zusammenfinden.
Die Ausstellung wird kuratiert von Isabelle Hamm, Thomas Spies und Sebastian Möring.
Zwei Workshops (auf Deutsch und Englisch) begleiten die Ausstellung:
Workshop I:
Off Script: In-Game Photography
Leitung: Natalie Maximova
Sprache: English
Datum: 21.6.26, 11:00-14:30 Uhr
Ort: Koproduktionslabor / Leonie-Reygers-Terrasse 2, 44137
Weitere Infos oder direkt zur Anmeldung.
Workshop II:
Auf Pause: Einführung in die virtuelle Fotografie
Leitung: Prof. Dr. Federico Alvarez Igarzábal
Sprache: Deutsch
Datum: 21.6.26, 14:30-18:00 Uhr
Ort: Koproduktionslabor / Leonie-Reygers-Terrasse 2, 44137
Weitere Infos oder direkt zur Anmeldung.
CAPTURED IN CODE – VIRTUAL PHOTOGRAPHY
Capturing fleeting moments, expressing creativity, engaging with communities – virtual photography as an emerging medium offers all this and much more.
Captured in Code is dedicated to this practice, which has so far received little attention in exhibition contexts, and makes its aesthetic and methodological diversity visible. Virtual photography is created within digital game worlds: through screenshotting, camera-like modes, or self-developed techniques, people and scenes are captured in images, perspectives are explored, and visual narratives are crafted. Composition and timing are just as essential as in classical photography – yet the light is simulated, and the motives originate from programmed environments. They are code-based images.
That the resulting works are nevertheless unique and relatable, that they reveal something about the photographers and their interactions with our analog world, highlights the complex field of tension that virtual photography opens up. It situates itself between analog and digital, between reality and simulation, between individuality and collectivity, while simultaneously prompting us to question these binary categories and explore the spaces in between. The exhibition presents a cross-section of the practice: works from online communities as well as from artists who capture virtual landscapes, people, and cities in their own distinctive style, or who deconstruct the textured art worlds of video games through deliberately induced visual glitches.
Captured in Code is aimed at both an art-interested audience and those engaged with technology and gaming. Accompanying workshops, guided tours, and an interactive photo station invite visitors to experience video games from a new perspective – as cultural spaces of creation where creative image-making, aesthetic experimentation, and communal practices converge.
The exhibition is curated by Isabelle Hamm, Thomas Spies, and Sebastian Möring.
Two Workshops (in English and German) accompany the exhibition:
Workshop I:
Off Script: In-Game Photography
Led by: Natalie Maximova
Language: English
Date: June 21, 2026, 11:00-14:30
Location: Koproduktionslabor / Leonie-Reygers-Terrasse 2, 44137
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Workshop II:
Auf Pause: Einführung in die virtuelle Fotografie
Led by: Prof. Dr. Federico Alvarez Igarzábal
Language: German
Date: June 21, 2026, 14:30-18:00
Location: Koproduktionslabor / Leonie-Reygers-Terrasse 2, 44137
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